一、教学背景分析
1、教学对象分析
学习《物体的形状》这部分内容的是入学才一个多月的孩子,课堂学习的习惯尚未形成,自控能力较差,教学中需要设计一些趣味性较强的学习形式,向学生提供充分的活动机会,调动学习的积极性。那么,刚入学的一年级学生对“物体的形状”了解多少呢?教学这部分内容前,我对一年级的学生进行了一次简单的调查,我在学生面前出示了四种不同形状的物体,牙膏盒(长方体)、魔方(正方体)、茶叶罐(圆柱),让学生说说这些物体的形状。结果有70%的学生说出了平面图形的名称,10%的学生能说出一种或两种物体的名称。这是学生的认知起点。由于幼儿园教材中已经出现了平面图形,所以学生在入学之前对平面图形已经有了一定的认识,而生活中虽然学生接触最多的是立体图形,但对立体图形的认识还是比较陌生。
2、教学内容分析
《物体的形状》是“空间与图形”教学的起始课。教学时,通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球;知道它们的名称;会辨认这几种物体;培养学生动手操作、观察能力,初步建立空间观念。同时通过学生的活动,激发学习兴趣,培养合作意识和创新意识。本节课主要采取小组合作的形式进行教学。通过学生合作探究、相互交流,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的积极性。活动中引导学生操作、观察,感知四种物体形状的特点。根据一年级学生的认知特点,我觉得在教学中要着重作好以下几点:
(1)把握好教学要求。教学时要通过观察和摆弄实物,学生对这些形状有一些感性认识,知道它们的名称,能辨认,不提更高的要求。
(2)教学中尽可能让学生多触摸、多拼摆,加深对立体图形的认识,感受学习数学的乐趣。
(3)学生表述的语言不一定规范,也可能学生会说出其它的知识,教师在给予肯定的同时不要求其他学生也会说。
二、教学过程及设计意图
(一)创设情景,形成表象
1、认一认不同形状的物体。
师:今天,小朋友们从家里带来了许多不同形状的物品。我们来交流一下:你带来了什么,它是什么形状的?(学生踊跃发言)
设计意图:新课程标准指出“关注学生的经验和兴趣,通过现实生活中的生动素材引入新知,使抽象的数学知识具有丰富的现实背景,努力为学生的数学学习提供生动活泼、主动
的材料与环境”。为此,在教学中,我选取了在生活中许多学生熟悉物体,先让学生说说物体的形状。了解学生的认知起点,以利于有目的地组织下面的学习活动。
2、初步感知物体的形状,建立表象。
(1) 展示四种形状的物体。
师:小朋友们,我也带来了一些物品,也想和大家交流交流,行吗?
教师一边出示物体,一边请学生说出物体的名称。
(2) 抽象出几何图形。
师:我还把这些物体的形状画在了纸上,是怎样的呢?一起来看看吧!
出示长方体、正方体、圆柱和球的图片并认一认四种物体的形状。
设计意图:几何知识的教学重要的是建立空间观念。由实物抽象出实物图形,是帮助学生建立空间观念的一种有效途径。由于学生对立体图形的认识比较陌生,教学时教师出示实物,在此基础上出示抽象的实物图形,让学生观察记忆图形的样子,形成正确的表象,初步建立空间观念。
(3) 具体感知物体的形状。
A、请学生找长方体的物品,看一看,摸一摸,说一说。再把长方体的物品找出来在桌子上放成一堆。
B、把正方体的物体也都找出来,在桌子上也放成一堆。仔细观察,长方体和正方体有什么不一样?
C、请学生找出圆柱形的物体!看看圆柱是什么样儿的?
D、球和圆柱有什么不一样?
设计意图:学生是学习的主人,教师要重视发挥学生的主体作用。我和学生一起合作,通过看、摸、比、想、滚一系列的操作,认识长方体和正方体、圆柱和球的不同,引导学生学会学习的方法。并让学生选择自己喜欢的物体进行操作分类,和小组的同学进行交流,建立表象,构建新知。这样,让学生在做中学,做中想,将“做”中感受到的体验“数学化”,使教师“教”的内容变成了学生学的活动,“教数学”也变成了学生“创造性”地“学数学”,把“静止呆板”的数学变成“活动的”、学生自己构建的数学,体现了知识形成的过程性。
3、揭示课题:现在,我们已经能正确分辨这些物体的形状,知道它们各有各的特征。
板书课题:物体的形状
4、说一说生活中这四种不同形状的物体。
(1)请小朋友想一想,你还在哪些地方看到过这些形状的物体?
(2)老师在网上找到了一些图片,这些图片中就有许多这些形状的物体。
小朋友,用心去找一找,在我们的生活中这些形状到处都是。
设计意图:《标准》中强调数学学习要贴近儿童的现实生活。通过说一说生活中你都知道哪些物体的形状,让学生找一找图中有哪些物体的形状已经认识,让学生把所学知识运用到现实生活中,使学生感受到数学就在自己身边,生活中处处有数学。
(二)动手操作,体验特征
1、游戏:“看谁摸得准”
(1) 闭上眼睛,在小脑子里想像这四种物体的形状,还可以用手势比划比划。
(2) 生摸物体,说名称;
(3) 按要求摸物体。
(4) 出示没有摸到的部分物体(桔子、恐龙蛋、圆台等)请学生辨析。
设计意图:在学生初步认识了“长方体、正方体、圆柱、球”这些几何图形的基础上,从游戏“看谁摸得准”,这一有趣的情境出发,激发学生的探究欲望,使学生行为产生强大的内张力。学生很自然地投入到学习中,在老师的指导下,学生们参与猜测、思考、表达等数学活动。学生通过观察、触摸、比较,主动探索出这四种物体之间的区别,从而加强对这四种物体的认识。
2、玩学具,搭物体。初步感知四种物体的特征。
(1)出示小朋友们玩积木的情景。
他们是怎么玩的?我们也和他们一样来玩一玩。
(2)学生活动,教师巡视。
(3)小组汇报,交流:欣赏小朋友搭成的各种图形。
教师适时提问:你们是怎样玩的?玩的时候发现了什么?
设计意图:出示小朋友们玩积木的情景,给学生一个“玩”的目标,一种“玩”的启示,让每一个学生都动起来,亲自去实践、去体验。整个过程中既有同学的合作交流,又发挥学生的想象力和创造力,加深了对这几种物体的形状的认识。最终让每一位学生都获得成功的喜悦。
(三)课堂总结,课外延伸
小朋友们还想玩,是吗?
这些物体,我们可以有许多不同的玩法,小朋友们回家可以和小伙伴们继续玩。
三、教后反思
在本节课的教学中,我根据教学内容的特点和学生的实际情况,安排了许多活动,引导学生积极参与。使学生在多种形式的教学活动中,加深对这几种形体的认识,发展了他们的空间观念,集知识性、趣味性、活动性于一体,充分发挥学生的主体性,让课堂洋溢着愉快的学习氛围。学生不仅获得了知识,更为重要的是获得了学习数学的兴趣。
1、以学定教,关注学习起点
学生是数学学习的主人,教师作为学生学习的组织者、引导者与合作者,应及时关注学生学习的起点。在教学中,我选取生活中学生熟悉的物体,请学生说说物体的形状。当在学生的回答中发现学生把物体的形状说成是平面图形时,我根据学生的学习的现实起点,直接给出了长方体、正方体、圆柱和球的直观图形和名称,然后让学生根据四种物体的形状来为生活中的物品分类,顺着学生的“学”来“导”,在“导”中让学生探究,设境激趣,建立知识表象使学生得到启迪,悟到方法。把学习的主动权交给学生自己,让课堂真正成为学习的舞台。
2、玩中求知,体验生活数学
“数学来源于生活,而又应该为生活服务。”在学生对长方体、正方体、圆柱体和球有初步认识的基础上,我开放课堂时空,让学生从生活实际中找出哪些物体是长方体,哪些是正方体,哪些是圆柱体和球,并通过课件让学生欣赏生活中各种形状的物体,使学生充分感受到数学知识来源于生活,又回归于生活。
爱玩是孩子的天性,让学生在玩中感知的知识是最深刻也是最牢固的。课中我设计“看谁摸得准”、“玩学具、搭物体”等游戏,让学生全身心投入到玩中,在玩中探求、合作,体验和巩固。既加深了学生对各类物体的认识,又培养了学生动手操作的能力,拓展了学生的思维,内化了所学知识。还培养了学生合作创新的能力。
当然,再好的设计,再美的想法都应该落到课堂教学中去检验。在本课教学实践中,既产生了我所意想不到的惊喜,也留下了值得我进一步思考的问题:如何有机地处理好课堂中的“动”与“静”?如何真正让学生的思维活起来,让课堂焕发出生命活力?